このページをDeliciousに追加 このページをはてなブックマークに追加 このページをlivedoor クリップに追加 このページをYahoo!ブックマークに追加

レアリティ

  • フレンズのレアリティは1~5まで存在し、それぞれレベル上限やコストが決まっています。

レベル上限とコスト

  • 各レアリティのレベル上限とコストは次の通りになっています。

    レアリティ初期最大レベル野性解放上限野生解放後
    最大レベル
    初期コスト
    25550200
    ★★30765250
    ★★★35875300
    ★★★★40985350
    ★★★★★5010100400

得意地形と苦手地形と夜行性

  • フレンズには必ず一つずつ得意地形苦手地形が存在します。
    • 地形種類は平原、森林、砂漠、水辺、雪原、雲海の6種類。
  • フレンズの中には夜行性を持っている場合があります。


  • これらについてはこちらを参照=>地形効果と夜行性

属性

  • フレンズは性格に合わせて、3つの属性に分けられています。
    同属性の敵には、受けるダメージは変わらず、与えるダメージのみが増えます。
    回復の場合、同じ属性のフレンズに対しての回復力が上がります。
  • 属性は次の3つに分けられます。
    • パッション
      テーマカラーは赤。明るく元気な性格のキャラクター。赤い体色のセルリアンに与えるダメージが上昇
    • ピュア
      テーマカラーは緑。ちょっと変わった個性的な性格のキャラクター。緑の体色のセルリアンに与えるダメージが上昇
    • クール
      テーマカラーは青。文字通りクールな性格のキャラクター。青い体色のセルリアンに与えるダメージが上昇

HP

  • フレンズの耐久力です。
    • これが高いほど、多くのダメージを受けてもダウンしにくいです。
    • ランクアップによる回復量にも影響するため、回復役が育ってない時には重要となることもあります。

ATK

  • フレンズの攻撃力です。
    • 1回の攻撃で与えるダメージに影響します。
    • 回復属性の場合は、1回の回復量に影響します。
    • フレンド選択時に表示される攻撃力は、これのパーティーの合計値になります。

移動速度

  • フレンズの移動速度です。
    • これが高いほど、早く前に進むことが出来ます。
    • あまり早い子と遅い子の差がありすぎると、一人で突っ込んでセルリアンの集中砲火を受けてダウン・・・ということもあるので、バックすることも考えましょう。
    • タイムアタック系では、ゴールすることがクリアの条件なので重要視される場合もあります。

攻撃速度

  • フレンズの攻撃速度です。
    • 正確には攻撃間隔に影響。どれだけ高くても、最低でも攻撃モーションで1秒の間隔が空きます。
    • DPSは攻撃力と攻撃速度から算出されます。

KB/AKB

  • それぞれノックバック/アンチノックバックになります。
    • ノックバックが高いほど、敵を攻撃した際に大きく押しこむことが出来ます。
    • アンチノックバックが高いほど、敵に攻撃された際に押し込まれにくくなります。
    • 一部のイベントクエストでは、ボール型セルリアンをひたすらノックバックで押し込んでゴールを目指す(通称:サッカー)形式の物があるため、その際に有用です。
    • ただしそれ以外では、後述するリーチの仕様から余計な産廃ステータスと言われることもあります。

リーチ

  • フレンズの攻撃距離です。
    • これが高いほど、遠くから敵を攻撃、または味方を回復することが出来ます。
    • ちなみに回復のリーチも「敵との距離」が条件になります。そのため、たとえ前衛との距離が近くても、敵がいない場合は回復しません。
    • フレンズは基本的にリーチぎりぎりから攻撃しようとします。
      また、攻撃モーションをとってからダメージ発生まで1秒ほど間が空きますが、この間に敵が後ろに下がったりした場合はダメージが発生しません。
    • そのため、一人のノックバックによって敵が下がり、他の味方の攻撃が不発に終わる・・・ということもあります。ノックバックが余計と言われる理由がこれです。

DPS

  • 1秒辺りに与えられるダメージ量です。
    • 左の数字が単体DPS、右の数字が複数体攻撃した時の最大DPSになります。
    • 攻撃力と攻撃速度から自動で算出されます。
    • フレンド選択時の攻撃力はこれと一切関係無いので、一見攻撃力が低いのに与えるダメージが大きかったり、その逆の場合もありえます。

スキルチャージ

  • スキルのチャージ速度に影響します。
    • これが高いほど、早くスキルが撃てます。
    • 一般的にスキル効果量が大きいほどスキルチャージが低くなる傾向がありますが、中には全体のステータスを抑えてスキルに特化したフレンズもいるため、重要視されることが多いです。

同時攻撃数

  • 1回の攻撃時に、同時にダメージを与えられる敵数の最大数になります。
    • リーチでも触れたとおり、フレンズは敵との距離ぎりぎりで攻撃しようとするため、敵が複数いても射程距離内にいない場合は無駄になります。
  • 回復の場合は、1回の回復時に同時に回復出来るフレンズ数の最大数になります。
    • こちらは基本的に不発にならないので、編成によって使い分けることが重要になります。






トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-04-14 (木) 00:47:57